‘Confessions Of A Designer’, What Goes On In A Designer’s Mind - DesignTAXI.com
全体的にデザイナーのぼやきとして共感はできる。けどComic Sansみたいなフォントにしてってクライアントに言われたら、バカにする前にその要望の意味することを考えてみるべきだと思う。
3分でわかる、これまでのwebの流れ
1。
webが生まれてからというもの、web上にはだんだんと情報が増えてきました。
webに情報が増えれば増えるほど、自分の欲しい情報は見つかりにくくなります。
あるところに、これを整理しようと考えた人達が居ました。
その人達は言いました。
「良いサイトを集めてカテゴリごとに分けてあげればいんじゃね?」
彼らは良いと思ったサイトを登録して、カテゴリごとのwebの目次を作りました。
これが俗に言うディレクトリ型検索エンジン。
初期のYahoo!などがそうです。
2。
さらにweb上に情報は増え続けました。
もうこの段階になると、人手では対応し切れないほどのページがweb上には存在します。
そこに来た別の人が言いました。
「システムで自動的に情報を集めればいーじゃん。」
こうして出来たのがロボット型検索エンジン。
ロボットが自動で情報収集をし、重要だと思われる順で結果を並べます。
Googleはこの順番の並べ方を工夫し、人々から重宝されました。
そのページがどれだけ他のページからリンクされているか、という他者からの評価を使って重要度を判断したのです。
3。
またまた情報は増え続けました。
この頃になると、「重要な情報って何よ?」という議論が巻き起こりました。
そこに来たのがA~Cの3人。3人はそれぞれ言いました。
A「やっぱり重要なのは知ってる人から聞いた情報だよ。ほら、口コミとかだってそーじゃん。」
そう言ってAはソーシャル党を作りました。
B「いやいや、その話も分かるけど、重要なのは「今」の情報だよ。この瞬間を感じたい!」
Bはリアルタイム党を作りました。
C「そういう問題じゃなくね?web上のページを集める段階から変えなきゃ。webページに書いてあることの意味を機械が理解できるようになれば重要な情報が分かるっしょ。」
そしてCはセマンティック党を作りました・・・。
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かなーりざっくりですが、このソーシャル、リアルタイム、セマンティックの3つが現在の何となくのwebの流れだと思っております。
つい最近まではFacebookに代表されるソーシャル党が人々からの期待を背負っていましたが、最近はtwitterに代表されるリアルタイム党が話題です。
セマンティック党は一部の人からずっと期待されていますが、なかなか思ったようにはいかないようです。
ちなみにセマンティック党には、hakiaやMicrosoftに買収されたPowersetなどが名を連ねています。
それぞれの党は本当は厳密に分かれているわけではなく、いろんなサービスがこれら3つの考えをうまく組み合わせて使っています。
が、今回は分かりやすくするために3つに分けときました。
物語の前提になっている「情報が増え続けている」ということは、今後メディアに関連するありとあらゆる人が分かっていなければいけないことだと思います。
http://84dialog.blogspot.com/2009/05/3webweb.html
わかりやすい!
(via ssgrm)
(via dotnuke)
(via nagas, kyohei1989)
(via atm09td) (via ukar) (via motomocomo)Frogdesignが、2012年のテック・トレンドについて15個ピックアップしています。タイトルと感想をまとめていきます。アルゴリズム、アナログーデジタルのデザインなど、押さえておきたい事柄が満載。
- Connected Cities:デジタルランドスケープが我々が過ごしている空間にオーバーレイされる、という話はセカイカメラの頃から見えてきましたが、Facebook等の現実空間と仮想空間を1つのアドレス空間として扱えるサービスの登場で、より具体的な姿を見せてくれるはず。
- Taking Computers Out of Computing:コンピューティングがコンピュータなしで実現される。より会話的な操作で操作できる。Siri、ですね。
- Quantified Selves:Jawbone UPやNike+の体験が正にこれ。自分自身を計測し、そのデータを自分で分析したり、シェアしたりする行動が一般的になる。
- The Reductive Social Network: Technology Finally Gets Personal:ソーシャルが縮小し、パーソナルへと戻る。このトレンドはFacebookの変化からも読み取れる。つまりこれまではつながりが中心だったが、新しいOpenGraphやTimelineなどを見ると、より個人の履歴やデータに特化している。
- Convergence Causing Specialization:スマートフォンがスイスアーミーナイフのように様々な役割を果たすように、少ないデバイスで様々な機能が統合される。
- Interaction Choreography:ジェスチャー。
- Reputation Enhanced Lending and Trading Becomes Mainstream:口コミによる取引がメインストリームに。でもこれについては、ステマ騒動やその収束などを見ると、日本の方が進んだ土壌があるように感じる。
- Base of the Pyramid Mobile Innovation:発展途上国がモバイルによって、これまで先進国が辿ってきた社会や人類の知の真価とは一線を画す可能性がある。これは、バングラディッシュのWi-FIや、アフリカでのモバイルの取り組みを見るとよく分かる。
- Digital Discovery in the Physical World:実社会でのデジタル体験。例えばGPSで自分の場所のまわりにあるWikipedia上の情報が知れたりするブラタモリな体験もその一つ。
- Flourishing Commerce in the Post-PC Era:PC以降の時代に流行るビジネスについて。ちょっとぼやっとした指摘。
- The Age of the Algorithm:アルゴリズムの時代。ビッグデータを集めても、分析しなければ意味がない。分析して、次の行動を予測したり、本人に示唆を与えなければ、自分の情報を提供する動機なんてないわけで。
- Biomimicry:生物模倣技術。省エネ、環境対応など、これからの時代に必要な要件についての可能性に満ちている。
- Reign in the Clouds!:クラウドによる支配。個人的には心地よいんだけれども。しかしChromeだけでパソコンを使いたくないあたりでは、UIをきちんと実現するローカルのアプリの役割はなくならないと思う。
- Remote Collaboration:遠隔コラボ。光ファイバーがある日本ならとにかく、ビデオをバリバリ使ってチャットだなんて、アメリカのインフラでは当分考えられないなあ。
- Re-Shape: Humans Are Analogue:モノと、これときちんと呼応するデジタルのデザインについては、これからもさらに様々な可能性を秘めていると思います。
(via frog’s 2012 Technology Trend Predictions | Blog | design mind)
(via tomotomo1988)
たぶんアーリーアダプタとアーリーマジョリティ以降で広がり方がかなり異なるんだと思う
(via raurublock)(via motomocomo)
やってみせて、言って聞かせて、
やらせてみて、 ほめてやらねば人は動かじ。
話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず。
やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず。
山本 五十六
これすごく大事。
(via fialux) (via vmconverter)
やばい、好きな言葉なんだけど「人は動かじ」までしか知らなかった。
(via irregular-expression)
(via yzat)
(via lain65)
(via kadox)
(via uniqlosage) (via layer13) (via interglacial) (via kyohei28) (via wayayaya) (via sakaue) (via darylfranz)
(via tachiyataketora)2011-11-26
(via gkojax-text) (via k32ru) (via johnnychallenge) (via usaginobike) (via 9200000) (via risayan) (via kwwwsk) (via motomocomo)普段オフラインな人たちをそろってオンラインさせた功績は大きい。
しかもSNSのような半分クローズドな世界でなく、大きなくくりとしてネットに存在する。
アップルの故スティーブ・ジョブズ氏がデザインを見事に定義していました。“Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works”というものです。
この場合のhow it worksは広い意味だと私は理解しています。その製品がどう動き、利用者にどう使われるかということにとどまりません。製品がどのように伝わって利用者の手に届くのか、数々の利用シーンを通じて製品がどう発展するのか、顧客は使い方をどう変えていくのか、といった顧客や製品のライフサイクルまで含むと考えます。
無駄に派手なコメントを多用してコードを作成すること。以下のような。
//☆.:*:・' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*: // こ こ か ら D B 接 続 //゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜ con = Connection.open( "localhost", 3306 )
//このクラスは //┏━★┏━☆┏━★┏━☆┏━★┏━☆┏━★ //┃ス┃┃レ┃┃ッ┃┃ド┃┃セ┃┃ー┃┃フ┃ //☆━┛★━┛☆━┛★━┛☆━┛★━┛☆━┛ //です。
見る時の精神状態によって、ちょっと楽しい気持ちになったり、逆にイラッとした気持ちになったりする。
この調査では、ニールセン・ブックスキャン(Nielsen BookScan)が持つ販売データを用いて、「メタデータを充実させると売上がどう変わったか?」「売上にもっとも影響を与えたのはどんなメタデータか?」等を調べたそうです。その結果、「書籍の売上の40~80%はタイムリーで適切なメタデータを付与されているかどうかに依っている」「メタデータを充実させた結果いくつかの既刊本の売り上げが42%伸びた」等の結果が出たそうです。同調査では紙の書籍のみが対象ですが、メタデータも不十分で発見するのが困難な電子書籍においてはメタデータがより大きな影響を与えるだろうとしています。今後は、書籍のジャンルやフォーマットによって影響の度合いに違いがあるかどうかを調査し、調査完了後は報告書を発表するとのことです。
Optimise sales with metadata (Nielsen 2011/11/28付けプレスリリース / PDF)
「このチャンスに乗ることを選んだら大変な思いをして、 きっと選んだことを後悔する。 けれども、選ばなかったらもっと後悔するだろう。」
そう心底思える人だけが、選べば良いのだと思う。